#include "vec.h" #include "../aliases.h" #include #include void vec_print_vec2i_t(vec2i_t v) { printf("{%d, %d}\n", v.x, v.y); } vec2i_t vec_add_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2) { return (vec2i_t){.x = v1.x + v2.x, .y = v1.y + v2.y}; } vec2i_t vec_sub_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2) { return (vec2i_t){.x = v1.x - v2.x, .y = v1.y - v2.y}; } vec2i_t vec_mul_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2) { return (vec2i_t){.x = v1.x * v2.x, .y = v1.y * v2.y}; } i32 vec_dot_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2) { return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y; } i32 vec_magnitude_vec2i_t(vec2i_t v) { i32 dot_product = vec_dot_vec2i_t(v, v); return (i32)sqrtf((f32)dot_product); } void vec_print_vec2f_t(vec2f_t v) { printf("{%f, %f}\n", v.x, v.y); } vec2f_t vec_add_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2) { return (vec2f_t){.x = v1.x + v2.x, .y = v1.y + v2.y}; } vec2f_t vec_sub_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2) { return (vec2f_t){.x = v1.x - v2.x, .y = v1.y - v2.y}; } vec2f_t vec_mul_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2) { return (vec2f_t){.x = v1.x * v2.x, .y = v1.y * v2.y}; } f32 vec_dot_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2) { return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y; } f32 vec_magnitude_vec2f_t(vec2f_t v) { f32 dot_product = vec_dot_vec2f_t(v, v); return sqrtf(dot_product); } void vec_print_vec3i_t(vec3i_t v) { printf("{%d, %d, %d}\n", v.x, v.y, v.z); } vec3i_t vec_add_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2) { return (vec3i_t){.x = v1.x + v2.x, .y = v1.y + v2.y, .z = v1.z + v2.z}; } vec3i_t vec_sub_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2) { return (vec3i_t){.x = v1.x - v2.x, .y = v1.y - v2.y, .z = v1.z - v2.z}; } vec3i_t vec_mul_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2) { return (vec3i_t){.x = v1.x * v2.x, .y = v1.y * v2.y, .z = v1.z * v2.z}; } i32 vec_dot_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2) { return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z; } i32 vec_magnitude_vec3i_t(vec3i_t v) { i32 dot_product = vec_dot_vec3i_t(v, v); return (i32)sqrtf((f32)dot_product); } void vec_print_vec3f_t(vec3f_t v) { printf("{%f, %f, %f}\n", v.x, v.y, v.z); } vec3f_t vec_add_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2) { return (vec3f_t){.x = v1.x + v2.x, .y = v1.y + v2.y, .z = v1.z + v2.z}; } vec3f_t vec_sub_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2) { return (vec3f_t){.x = v1.x - v2.x, .y = v1.y - v2.y, .z = v1.z - v2.z}; } vec3f_t vec_mul_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2) { return (vec3f_t){.x = v1.x * v2.x, .y = v1.y * v2.y, .z = v1.z * v2.z}; } f32 vec_dot_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2) { return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z; } f32 vec_magnitude_vec3f_t(vec3f_t v) { f32 dot_product = vec_dot_vec3f_t(v, v); return sqrtf(dot_product); }