Add cross product for 3D vectors
This commit is contained in:
@@ -64,6 +64,7 @@ typedef struct {
|
||||
#define vec_mul_num(T, v1, num) vec_mul_num_##T(v1, num)
|
||||
#define vec_div_num(T, v1, num) vec_div_num_##T(v1, num)
|
||||
#define vec_dot(T, v1, v2) vec_dot_##T(v1, v2)
|
||||
#define vec_cross(T, v1, v2) vec_cross_##T(v1, v2)
|
||||
#define vec_magnitude(T, v) vec_magnitude_##T(v)
|
||||
#define vec_unit(T, v) vec_unit_##T(v)
|
||||
|
||||
@@ -91,6 +92,7 @@ vec3i_t vec_mul_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2);
|
||||
vec3i_t vec_mul_num_vec3i_t(vec3i_t v1, i32 num);
|
||||
vec3i_t vec_div_num_vec3i_t(vec3i_t v1, i32 num);
|
||||
i32 vec_dot_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2);
|
||||
vec3i_t vec_cross_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2);
|
||||
i32 vec_magnitude_vec3i_t(vec3i_t v);
|
||||
vec3i_t vec_unit_vec3i_t(vec3i_t v);
|
||||
|
||||
@@ -100,6 +102,7 @@ vec3f_t vec_mul_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2);
|
||||
vec3f_t vec_mul_num_vec3f_t(vec3f_t v1, f32 num);
|
||||
vec3f_t vec_div_num_vec3f_t(vec3f_t v1, f32 num);
|
||||
f32 vec_dot_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2);
|
||||
vec3f_t vec_cross_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2);
|
||||
f32 vec_magnitude_vec3f_t(vec3f_t v);
|
||||
vec3f_t vec_unit_vec3f_t(vec3f_t v);
|
||||
vec3f_t vec_rotate_vec3f_t(vec3f_t original, vec3f_t rotation);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user