Improve implementation of drawing the noodles
This commit is contained in:
parent
f72497e1b7
commit
924ed544aa
@ -57,6 +57,7 @@ bool ui_button(const window *wnd, ui_ctx *ctx, rect rect,
|
|||||||
ui_elem_colours colours);
|
ui_elem_colours colours);
|
||||||
rect ui_node(const window *wnd, ui_ctx *ctx, rect rect,
|
rect ui_node(const window *wnd, ui_ctx *ctx, rect rect,
|
||||||
ui_elem_colours colours);
|
ui_elem_colours colours);
|
||||||
quad ui_quad(const window *wnd, ui_ctx *ctx, quad qd, ui_elem_colours colours);
|
line ui_noodle(const window *wnd, ui_ctx *ctx, line ln,
|
||||||
|
ui_elem_colours colours);
|
||||||
|
|
||||||
#endif // !UI_H
|
#endif // !UI_H
|
||||||
|
@ -76,6 +76,11 @@ i32 run_main_loop(void) {
|
|||||||
|
|
||||||
i32 toolbox_button_x = (toolbox->width - BUTTON_WIDTH) / 2;
|
i32 toolbox_button_x = (toolbox->width - BUTTON_WIDTH) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
line ln = (line){
|
||||||
|
(point){20, 40},
|
||||||
|
(point){60, 200},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
while (comp.running) {
|
while (comp.running) {
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&(comp.event))) {
|
while (SDL_PollEvent(&(comp.event))) {
|
||||||
handle_ui_events(&(comp.windows[comp.active_window - 1]), &(comp.ctx),
|
handle_ui_events(&(comp.windows[comp.active_window - 1]), &(comp.ctx),
|
||||||
@ -152,6 +157,8 @@ i32 run_main_loop(void) {
|
|||||||
comp.nodes[i].colours);
|
comp.nodes[i].colours);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ln = ui_noodle(main_window, &(comp.ctx), ln, op_node_colours);
|
||||||
|
|
||||||
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
||||||
swap_buffers(&(comp.windows[i]));
|
swap_buffers(&(comp.windows[i]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
102
src/ui.c
102
src/ui.c
@ -1,7 +1,13 @@
|
|||||||
#include "ui.h"
|
#include "ui.h"
|
||||||
#include "SDL_events.h"
|
#include "SDL_events.h"
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases/aliases.h"
|
||||||
|
#include "math_utils.h"
|
||||||
#include "window.h"
|
#include "window.h"
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define NOODLE_WIDTH 2
|
||||||
|
|
||||||
INTERNAL bool aabb(rect rec, i32 x, i32 y);
|
INTERNAL bool aabb(rect rec, i32 x, i32 y);
|
||||||
|
|
||||||
@ -126,63 +132,79 @@ rect ui_node(const window *wnd, ui_ctx *ctx, rect rec,
|
|||||||
return rec;
|
return rec;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
quad ui_quad(const window *wnd, ui_ctx *ctx, quad qd, ui_elem_colours colours) {
|
line ui_noodle(const window *wnd, ui_ctx *ctx, line ln,
|
||||||
|
ui_elem_colours colours) {
|
||||||
if (ctx->count + 1 >= MAX_UI_ELEMENTS) {
|
if (ctx->count + 1 >= MAX_UI_ELEMENTS) {
|
||||||
return (quad){0};
|
return (line){0};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
u64 id = (ctx->count)++;
|
u64 id = (ctx->count)++;
|
||||||
|
|
||||||
fill_quad(wnd, qd, colours.fill);
|
bool horizontal = ln.p0.y == ln.p1.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
rect bounding_box = (rect){0};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (horizontal) {
|
||||||
|
i32 x = min(ln.p0.x, ln.p1.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
bounding_box.topleft = (point){x, ln.p0.y};
|
||||||
|
bounding_box.w = abs(ln.p1.x - ln.p0.x);
|
||||||
|
bounding_box.h = NOODLE_WIDTH;
|
||||||
|
|
||||||
|
fill_rect(wnd, bounding_box, colours.fill);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
quad qd = (quad){
|
||||||
|
.p0 = ln.p0,
|
||||||
|
.p1 = (point){ln.p0.x + NOODLE_WIDTH, ln.p0.y},
|
||||||
|
.p2 = ln.p1,
|
||||||
|
.p3 = (point){ln.p1.x + NOODLE_WIDTH, ln.p1.y},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fill_quad(wnd, qd, colours.fill);
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 _min_x_1 = min(qd.p0.x, qd.p1.x);
|
||||||
|
i32 _min_x_2 = min(qd.p2.x, qd.p3.x);
|
||||||
|
i32 min_x = min(_min_x_1, _min_x_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 _max_x_1 = max(qd.p0.x, qd.p1.x);
|
||||||
|
i32 _max_x_2 = max(qd.p2.x, qd.p3.x);
|
||||||
|
i32 max_x = max(_max_x_1, _max_x_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 _min_y_1 = min(qd.p0.y, qd.p1.y);
|
||||||
|
i32 _min_y_2 = min(qd.p2.y, qd.p3.y);
|
||||||
|
i32 min_y = min(_min_y_1, _min_y_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 _max_y_1 = max(qd.p0.y, qd.p1.y);
|
||||||
|
i32 _max_y_2 = max(qd.p2.y, qd.p3.y);
|
||||||
|
i32 max_y = max(_max_y_1, _max_y_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
bounding_box = (rect){
|
||||||
|
.topleft.x = min_x,
|
||||||
|
.topleft.y = min_y,
|
||||||
|
.w = max_x - min_x,
|
||||||
|
.h = max_y - min_y,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (wnd != ctx->wnd || (ctx->active >= 0 && ctx->active != id)) {
|
if (wnd != ctx->wnd || (ctx->active >= 0 && ctx->active != id)) {
|
||||||
return qd;
|
return ln;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ctx->mouse_up) {
|
if (ctx->mouse_up) {
|
||||||
ctx->hovered = ctx->active = -1;
|
ctx->hovered = ctx->active = -1;
|
||||||
ctx->rel_x = ctx->rel_y = 0;
|
ctx->rel_x = ctx->rel_y = 0;
|
||||||
return qd;
|
return ln;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ctx->hovered == id && ctx->active == id) {
|
if (ctx->hovered == id && ctx->active == id) {
|
||||||
qd.p0.x += ctx->rel_x;
|
ln.p0.x += ctx->rel_x;
|
||||||
qd.p0.y += ctx->rel_y;
|
ln.p0.y += ctx->rel_y;
|
||||||
qd.p1.x += ctx->rel_x;
|
|
||||||
qd.p1.y += ctx->rel_y;
|
|
||||||
qd.p2.x += ctx->rel_x;
|
|
||||||
qd.p2.y += ctx->rel_y;
|
|
||||||
qd.p3.x += ctx->rel_x;
|
|
||||||
qd.p3.y += ctx->rel_y;
|
|
||||||
|
|
||||||
return qd;
|
return ln;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
i32 _min_x_1 = qd.p0.x < qd.p1.x ? qd.p0.x : qd.p1.x;
|
if (!aabb(bounding_box, ctx->mouse_x, ctx->mouse_y)) {
|
||||||
i32 _min_x_2 = qd.p2.x < qd.p3.x ? qd.p2.x : qd.p3.x;
|
return ln;
|
||||||
i32 min_x = _min_x_1 < _min_x_2 ? _min_x_1 : _min_x_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
i32 _max_x_1 = qd.p0.x > qd.p1.x ? qd.p0.x : qd.p1.x;
|
|
||||||
i32 _max_x_2 = qd.p2.x > qd.p3.x ? qd.p2.x : qd.p3.x;
|
|
||||||
i32 max_x = _max_x_1 > _max_x_2 ? _max_x_1 : _max_x_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
i32 _min_y_1 = qd.p0.y < qd.p1.y ? qd.p0.y : qd.p1.y;
|
|
||||||
i32 _min_y_2 = qd.p2.y < qd.p3.y ? qd.p2.y : qd.p3.y;
|
|
||||||
i32 min_y = _min_y_1 < _min_y_2 ? _min_y_1 : _min_y_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
i32 _max_y_1 = qd.p0.y > qd.p1.y ? qd.p0.y : qd.p1.y;
|
|
||||||
i32 _max_y_2 = qd.p2.y > qd.p3.y ? qd.p2.y : qd.p3.y;
|
|
||||||
i32 max_y = _max_y_1 > _max_y_2 ? _max_y_1 : _max_y_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
rect rec = (rect){
|
|
||||||
.topleft.x = min_x,
|
|
||||||
.topleft.y = min_y,
|
|
||||||
.w = max_x - min_x,
|
|
||||||
.h = max_y - min_y,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!aabb(rec, ctx->mouse_x, ctx->mouse_y)) {
|
|
||||||
return qd;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ctx->hovered = id;
|
ctx->hovered = id;
|
||||||
@ -191,7 +213,7 @@ quad ui_quad(const window *wnd, ui_ctx *ctx, quad qd, ui_elem_colours colours) {
|
|||||||
ctx->active = id;
|
ctx->active = id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return qd;
|
return ln;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
INTERNAL bool aabb(rect rec, i32 x, i32 y) {
|
INTERNAL bool aabb(rect rec, i32 x, i32 y) {
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user