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/// @ref gtx_matrix_transform_2d
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/// @file glm/gtc/matrix_transform_2d.inl
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/// @author Miguel Ángel Pérez Martínez
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#include "../trigonometric.hpp"
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namespace glm
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{
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template<typename T, precision P>
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GLM_FUNC_QUALIFIER mat<3, 3, T, P> translate(
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mat<3, 3, T, P> const& m,
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vec<2, T, P> const & v)
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{
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mat<3, 3, T, P> Result(m);
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Result[2] = m[0] * v[0] + m[1] * v[1] + m[2];
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return Result;
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}
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||||
template<typename T, precision P>
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||||
GLM_FUNC_QUALIFIER mat<3, 3, T, P> rotate(
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mat<3, 3, T, P> const& m,
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T angle)
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{
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T const a = angle;
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T const c = cos(a);
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T const s = sin(a);
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||||
mat<3, 3, T, P> Result(uninitialize);
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||||
Result[0] = m[0] * c + m[1] * s;
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||||
Result[1] = m[0] * -s + m[1] * c;
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||||
Result[2] = m[2];
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||||
return Result;
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}
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||||
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||||
template<typename T, precision P>
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||||
GLM_FUNC_QUALIFIER mat<3, 3, T, P> scale(
|
||||
mat<3, 3, T, P> const& m,
|
||||
vec<2, T, P> const & v)
|
||||
{
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||||
mat<3, 3, T, P> Result(uninitialize);
|
||||
Result[0] = m[0] * v[0];
|
||||
Result[1] = m[1] * v[1];
|
||||
Result[2] = m[2];
|
||||
return Result;
|
||||
}
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||||
template<typename T, precision P>
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||||
GLM_FUNC_QUALIFIER mat<3, 3, T, P> shearX(
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mat<3, 3, T, P> const& m,
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T y)
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{
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mat<3, 3, T, P> Result(1);
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||||
Result[0][1] = y;
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return m * Result;
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||||
}
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||||
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||||
template<typename T, precision P>
|
||||
GLM_FUNC_QUALIFIER mat<3, 3, T, P> shearY(
|
||||
mat<3, 3, T, P> const& m,
|
||||
T x)
|
||||
{
|
||||
mat<3, 3, T, P> Result(1);
|
||||
Result[1][0] = x;
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||||
return m * Result;
|
||||
}
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||||
|
||||
}//namespace glm
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