#ifndef IMG_SEQ_H #define IMG_SEQ_H #include "SDL_render.h" #include "aliases/aliases.h" typedef struct { u64 pos; u64 length; SDL_Texture *frames[]; } img_seq_t; img_seq_t *create_sequence(u64 frame_count); SDL_Texture *current_frame(img_seq_t *seq); void next_frame(img_seq_t *seq); #endif // !IMG_SEQ_H