Define utilities to multiply and divide a vector by a number

This commit is contained in:
Abdelrahman Said 2024-02-03 19:18:50 +00:00
parent 0b7ca65967
commit f34e234609
2 changed files with 42 additions and 0 deletions
include/vector
src/vector

@ -28,6 +28,8 @@ typedef struct {
#define vec_add(T, v1, v2) vec_add_##T(v1, v2)
#define vec_sub(T, v1, v2) vec_sub_##T(v1, v2)
#define vec_mul(T, v1, v2) vec_mul_##T(v1, v2)
#define vec_mul_num(T, v1, num) vec_mul_num_##T(v1, num)
#define vec_div_num(T, v1, num) vec_div_num_##T(v1, num)
#define vec_dot(T, v1, v2) vec_dot_##T(v1, v2)
#define vec_magnitude(T, v) vec_magnitude_##T(v)
#define vec_unit(T, v) vec_unit_##T(v)
@ -35,6 +37,8 @@ typedef struct {
vec2i_t vec_add_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2);
vec2i_t vec_sub_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2);
vec2i_t vec_mul_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2);
vec2i_t vec_mul_num_vec2i_t(vec2i_t v1, i32 num);
vec2i_t vec_div_num_vec2i_t(vec2i_t v1, i32 num);
i32 vec_dot_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2);
i32 vec_magnitude_vec2i_t(vec2i_t v);
vec2i_t vec_unit_vec2i_t(vec2i_t v);
@ -42,6 +46,8 @@ vec2i_t vec_unit_vec2i_t(vec2i_t v);
vec2f_t vec_add_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2);
vec2f_t vec_sub_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2);
vec2f_t vec_mul_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2);
vec2f_t vec_mul_num_vec2f_t(vec2f_t v1, f32 num);
vec2f_t vec_div_num_vec2f_t(vec2f_t v1, f32 num);
f32 vec_dot_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2);
f32 vec_magnitude_vec2f_t(vec2f_t v);
vec2f_t vec_unit_vec2f_t(vec2f_t v);
@ -49,6 +55,8 @@ vec2f_t vec_unit_vec2f_t(vec2f_t v);
vec3i_t vec_add_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2);
vec3i_t vec_sub_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2);
vec3i_t vec_mul_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2);
vec3i_t vec_mul_num_vec3i_t(vec3i_t v1, i32 num);
vec3i_t vec_div_num_vec3i_t(vec3i_t v1, i32 num);
i32 vec_dot_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2);
i32 vec_magnitude_vec3i_t(vec3i_t v);
vec3i_t vec_unit_vec3i_t(vec3i_t v);
@ -56,6 +64,8 @@ vec3i_t vec_unit_vec3i_t(vec3i_t v);
vec3f_t vec_add_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2);
vec3f_t vec_sub_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2);
vec3f_t vec_mul_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2);
vec3f_t vec_mul_num_vec3f_t(vec3f_t v1, f32 num);
vec3f_t vec_div_num_vec3f_t(vec3f_t v1, f32 num);
f32 vec_dot_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2);
f32 vec_magnitude_vec3f_t(vec3f_t v);
vec3f_t vec_unit_vec3f_t(vec3f_t v);

@ -13,6 +13,14 @@ vec2i_t vec_mul_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2) {
return (vec2i_t){.x = v1.x * v2.x, .y = v1.y * v2.y};
}
vec2i_t vec_mul_num_vec2i_t(vec2i_t v1, i32 num) {
return (vec2i_t){.x = v1.x * num, .y = v1.y * num};
}
vec2i_t vec_div_num_vec2i_t(vec2i_t v1, i32 num) {
return (vec2i_t){.x = v1.x / num, .y = v1.y / num};
}
i32 vec_dot_vec2i_t(vec2i_t v1, vec2i_t v2) {
return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
}
@ -39,6 +47,14 @@ vec2f_t vec_mul_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2) {
return (vec2f_t){.x = v1.x * v2.x, .y = v1.y * v2.y};
}
vec2f_t vec_mul_num_vec2f_t(vec2f_t v1, f32 num) {
return (vec2f_t){.x = v1.x * num, .y = v1.y * num};
}
vec2f_t vec_div_num_vec2f_t(vec2f_t v1, f32 num) {
return (vec2f_t){.x = v1.x / num, .y = v1.y / num};
}
f32 vec_dot_vec2f_t(vec2f_t v1, vec2f_t v2) {
return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
}
@ -65,6 +81,14 @@ vec3i_t vec_mul_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2) {
return (vec3i_t){.x = v1.x * v2.x, .y = v1.y * v2.y, .z = v1.z * v2.z};
}
vec3i_t vec_mul_num_vec3i_t(vec3i_t v1, i32 num) {
return (vec3i_t){.x = v1.x * num, .y = v1.y * num, .z = v1.z * num};
}
vec3i_t vec_div_num_vec3i_t(vec3i_t v1, i32 num) {
return (vec3i_t){.x = v1.x / num, .y = v1.y / num, .z = v1.z / num};
}
i32 vec_dot_vec3i_t(vec3i_t v1, vec3i_t v2) {
return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z;
}
@ -87,6 +111,14 @@ vec3f_t vec_sub_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2) {
return (vec3f_t){.x = v1.x - v2.x, .y = v1.y - v2.y, .z = v1.z - v2.z};
}
vec3f_t vec_mul_num_vec3f_t(vec3f_t v1, f32 num) {
return (vec3f_t){.x = v1.x * num, .y = v1.y * num, .z = v1.z * num};
}
vec3f_t vec_div_num_vec3f_t(vec3f_t v1, f32 num) {
return (vec3f_t){.x = v1.x / num, .y = v1.y / num, .z = v1.z / num};
}
vec3f_t vec_mul_vec3f_t(vec3f_t v1, vec3f_t v2) {
return (vec3f_t){.x = v1.x * v2.x, .y = v1.y * v2.y, .z = v1.z * v2.z};
}