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43 Commits
e71c144db6
...
main
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
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|
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|
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a58a315d48 | |||
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9f700c070d | |||
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f72497e1b7 | |||
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6df11cfdeb | |||
fa82203681 | |||
63f119c1b2 |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
.cache
|
.cache
|
||||||
compile_commands.json
|
compile_commands.json
|
||||||
main
|
main
|
||||||
|
*.dSYM
|
||||||
|
6
.gitmodules
vendored
6
.gitmodules
vendored
@@ -1,3 +1,3 @@
|
|||||||
[submodule "intern/aliases"]
|
[submodule "intern/wizapp"]
|
||||||
path = intern/aliases
|
path = intern/wizapp
|
||||||
url = https://git.thewizardapprentice.com/abdelrahman/c-cpp-aliases.git
|
url = https://git.thewizardapprentice.com/abdelrahman/wizapp-stdlib.git
|
||||||
|
20
compile
20
compile
@@ -1,9 +1,21 @@
|
|||||||
#!/bin/bash
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
CC=clang
|
CC=clang
|
||||||
CFLAGS="-g -Wall -Iinclude -Iintern $(pkg-config --cflags sdl2)"
|
CFLAGS="-g -Wall $(pkg-config --cflags sdl2)"
|
||||||
LIBS="$(pkg-config --libs sdl2)"
|
LIBS="$(pkg-config --libs sdl2) -lm"
|
||||||
SRC=src/*.c
|
INCLUDE="\
|
||||||
|
-Iinclude \
|
||||||
|
-Iintern/wizapp/aliases \
|
||||||
|
-Iintern/wizapp/cpath/include \
|
||||||
|
-Iintern/wizapp/dstr/include \
|
||||||
|
$(find intern/wizapp/mem/include -type d | xargs -I{} echo -n "-I{} ") \
|
||||||
|
"
|
||||||
|
SRC="\
|
||||||
|
intern/wizapp/cpath/src/*.c \
|
||||||
|
intern/wizapp/dstr/src/*.c \
|
||||||
|
intern/wizapp/mem/src/*/*.c \
|
||||||
|
src/*.c \
|
||||||
|
"
|
||||||
OUT=main
|
OUT=main
|
||||||
|
|
||||||
(set -x ; $CC $CFLAGS $LIBS $SRC -o $OUT)
|
(set -x ; $CC $CFLAGS $INCLUDE $LIBS $SRC -o $OUT)
|
||||||
|
@@ -1,16 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef BUTTON_H
|
|
||||||
#define BUTTON_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "window.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define BUTTON_WIDTH 100
|
|
||||||
#define BUTTON_HEIGHT 40
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct button button_t;
|
|
||||||
struct button {
|
|
||||||
rect_t rect;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw_button(const window_t *wnd, const button_t *button);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // !BUTTON_H
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#ifndef COMPOSITOR_H
|
#ifndef COMPOSITOR_H
|
||||||
#define COMPOSITOR_H
|
#define COMPOSITOR_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases.h"
|
||||||
|
|
||||||
i32 run_main_loop(void);
|
i32 run_main_loop(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
14
include/math_utils.h
Normal file
14
include/math_utils.h
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
#ifndef MATH_UTILS_H
|
||||||
|
#define MATH_UTILS_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "aliases.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define square(x) (x * x)
|
||||||
|
#define absolute(x) (x < 0.0 ? x * -1.0 : x)
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 min(i32 a, i32 b);
|
||||||
|
i32 max(i32 a, i32 b);
|
||||||
|
f64 radians(f64 degrees);
|
||||||
|
f64 degrees(f64 radians);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // !MATH_UTILS_H
|
@@ -1,23 +1,21 @@
|
|||||||
#ifndef NODES_H
|
#ifndef NODES_H
|
||||||
#define NODES_H
|
#define NODES_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases.h"
|
||||||
#include "window.h"
|
#include "ui.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define MAX_NODES 1024
|
#define MAX_NODES 1024
|
||||||
|
#define IO_INPUT_COUNT 0
|
||||||
|
#define OP_INPUT_COUNT 2
|
||||||
|
#define EMPTY_NODE 0
|
||||||
|
#define NODE_START 1
|
||||||
|
#define CONNECTION_START 1
|
||||||
|
|
||||||
#define NODE_WIDTH 70
|
typedef i32 (*node_func)(i32 a, i32 b);
|
||||||
#define NODE_HEIGHT 20
|
typedef enum node_type node_type;
|
||||||
|
typedef union node_data node_data;
|
||||||
#define IO_NODE_FILL_COLOUR ((colour_t){.abgr = 0xff2c84b7})
|
typedef struct node node;
|
||||||
#define IO_NODE_BORDER_COLOUR ((colour_t){.abgr = 0xff315c89})
|
typedef struct noodle noodle;
|
||||||
#define OP_NODE_FILL_COLOUR ((colour_t){.abgr = 0xffad6c3a})
|
|
||||||
#define OP_NODE_BORDER_COLOUR ((colour_t){.abgr = 0xff8e4a33})
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef i32 (*node_func_t)(i32 a, i32 b);
|
|
||||||
typedef enum node_type node_type_t;
|
|
||||||
typedef union node_data node_data_t;
|
|
||||||
typedef struct node node_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
enum node_type {
|
enum node_type {
|
||||||
NODE_TYPE_IO,
|
NODE_TYPE_IO,
|
||||||
@@ -28,15 +26,24 @@ enum node_type {
|
|||||||
|
|
||||||
union node_data {
|
union node_data {
|
||||||
const char *path;
|
const char *path;
|
||||||
node_func_t func;
|
node_func func;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct noodle {
|
||||||
|
line ln;
|
||||||
|
u64 connected_node;
|
||||||
|
u64 connection_idx;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct node {
|
struct node {
|
||||||
rect_t rect;
|
rect rec;
|
||||||
node_type_t type;
|
ui_elem_colours colours;
|
||||||
node_data_t data;
|
node_type type;
|
||||||
|
node_data data;
|
||||||
|
u64 inputs;
|
||||||
|
u64 connected;
|
||||||
|
noodle *noodles;
|
||||||
|
noodle **connected_noodles;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void draw_node(const window_t *wnd, const node_t *node);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // !NODES_H
|
#endif // !NODES_H
|
||||||
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#ifndef COMP_OPS_H
|
#ifndef COMP_OPS_H
|
||||||
#define COMP_OPS_H
|
#define COMP_OPS_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases.h"
|
||||||
#include "nodes.h"
|
#include "nodes.h"
|
||||||
|
|
||||||
enum comp_ops {
|
enum comp_ops {
|
||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ i32 comp_sub(i32 a, i32 b);
|
|||||||
i32 comp_mul(i32 a, i32 b);
|
i32 comp_mul(i32 a, i32 b);
|
||||||
i32 comp_div(i32 a, i32 b);
|
i32 comp_div(i32 a, i32 b);
|
||||||
|
|
||||||
INTERNAL node_func_t ops[COUNT_COMP_OPS] = {
|
internal node_func ops[COUNT_COMP_OPS] = {
|
||||||
[COMP_OP_ADD] = comp_add,
|
[COMP_OP_ADD] = comp_add,
|
||||||
[COMP_OP_SUB] = comp_sub,
|
[COMP_OP_SUB] = comp_sub,
|
||||||
[COMP_OP_MUL] = comp_mul,
|
[COMP_OP_MUL] = comp_mul,
|
||||||
|
71
include/ui.h
71
include/ui.h
@@ -1,10 +1,77 @@
|
|||||||
#ifndef UI_H
|
#ifndef UI_H
|
||||||
#define UI_H
|
#define UI_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "SDL_events.h"
|
||||||
|
#include "aliases.h"
|
||||||
#include "window.h"
|
#include "window.h"
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
|
||||||
bool aabb(const rect_t *rect, i32 x, i32 y);
|
#define MAX_UI_ELEMENTS 8192
|
||||||
|
|
||||||
|
#define BUTTON_WIDTH 100
|
||||||
|
#define BUTTON_HEIGHT 40
|
||||||
|
|
||||||
|
#define NODE_WIDTH 70
|
||||||
|
#define NODE_HEIGHT 20
|
||||||
|
|
||||||
|
#define DEFAULT_NOODLE_LENGTH 60
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef enum ui_elem_type ui_elem_type;
|
||||||
|
typedef struct ui_elem ui_elem;
|
||||||
|
typedef struct ui_ctx ui_ctx;
|
||||||
|
typedef struct ui_elem_colours ui_elem_colours;
|
||||||
|
typedef enum noodle_action noodle_action;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum ui_elem_type {
|
||||||
|
UI_ELEM_NODE,
|
||||||
|
UI_ELEM_NOODLE,
|
||||||
|
UI_ELEM_BUTTON,
|
||||||
|
|
||||||
|
COUNT_UI_ELEM,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ui_elem {
|
||||||
|
u64 id;
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
rect rec;
|
||||||
|
line ln;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
ui_elem_type type;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ui_elem_colours {
|
||||||
|
colour fill;
|
||||||
|
colour border;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum noodle_action {
|
||||||
|
NOODLE_ACTION_NONE,
|
||||||
|
NOODLE_ACTION_DRAGGING,
|
||||||
|
NOODLE_ACTION_RELEASED,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ui_ctx {
|
||||||
|
u64 count;
|
||||||
|
i64 hovered;
|
||||||
|
i64 active;
|
||||||
|
i32 mouse_x;
|
||||||
|
i32 mouse_y;
|
||||||
|
i32 rel_x;
|
||||||
|
i32 rel_y;
|
||||||
|
bool mouse_down;
|
||||||
|
bool mouse_up;
|
||||||
|
const window *wnd;
|
||||||
|
ui_elem elements[MAX_UI_ELEMENTS];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void init_ui_ctx(ui_ctx *ctx);
|
||||||
|
void reset_ui_ctx(ui_ctx *ctx);
|
||||||
|
void handle_ui_events(const window *wnd, ui_ctx *ctx, const SDL_Event *event);
|
||||||
|
bool ui_button(const window *wnd, ui_ctx *ctx, rect rect,
|
||||||
|
ui_elem_colours colours);
|
||||||
|
bool ui_node(const window *wnd, ui_ctx *ctx, rect rect,
|
||||||
|
ui_elem_colours colours);
|
||||||
|
noodle_action ui_noodle(const window *wnd, ui_ctx *ctx, line ln,
|
||||||
|
ui_elem_colours colours, rect parent_node);
|
||||||
|
|
||||||
#endif // !UI_H
|
#endif // !UI_H
|
||||||
|
@@ -1,17 +1,19 @@
|
|||||||
#ifndef WINDOW_H
|
#ifndef WINDOW_H
|
||||||
#define WINDOW_H
|
#define WINDOW_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h>
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h>
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h>
|
#include <SDL2/SDL_render.h>
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h>
|
#include <SDL2/SDL_video.h>
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct point point_t;
|
typedef struct point point;
|
||||||
typedef struct line line_t;
|
typedef point vec2;
|
||||||
typedef struct triangle triangle_t;
|
typedef struct line line;
|
||||||
typedef struct rect rect_t;
|
typedef struct triangle triangle;
|
||||||
typedef struct window window_t;
|
typedef struct quad quad;
|
||||||
|
typedef struct rect rect;
|
||||||
|
typedef struct window window;
|
||||||
|
|
||||||
struct point {
|
struct point {
|
||||||
i32 x;
|
i32 x;
|
||||||
@@ -19,18 +21,25 @@ struct point {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct line {
|
struct line {
|
||||||
point_t p0;
|
point p0;
|
||||||
point_t p1;
|
point p1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct triangle {
|
struct triangle {
|
||||||
point_t p0;
|
point p0;
|
||||||
point_t p1;
|
point p1;
|
||||||
point_t p2;
|
point p2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct quad {
|
||||||
|
point p0;
|
||||||
|
point p1;
|
||||||
|
point p2;
|
||||||
|
point p3;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct rect {
|
struct rect {
|
||||||
point_t topleft;
|
point topleft;
|
||||||
i32 w;
|
i32 w;
|
||||||
i32 h;
|
i32 h;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -46,7 +55,7 @@ struct window {
|
|||||||
SDL_Renderer *renderer;
|
SDL_Renderer *renderer;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct colour colour_t;
|
typedef struct colour colour;
|
||||||
struct colour {
|
struct colour {
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
u32 abgr;
|
u32 abgr;
|
||||||
@@ -54,16 +63,24 @@ struct colour {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
bool init_window(window_t *wnd, const char *title, u32 width, u32 height, i32 x,
|
bool init_window(window *wnd, const char *title, u32 width, u32 height, i32 x,
|
||||||
i32 y);
|
i32 y);
|
||||||
void cleanup_window(window_t *wnd);
|
void cleanup_window(window *wnd);
|
||||||
void clear_window(const window_t *wnd, colour_t colour);
|
void clear_window(const window *wnd, colour colour);
|
||||||
void swap_buffers(const window_t *wnd);
|
void swap_buffers(const window *wnd);
|
||||||
void draw_point(const window_t *wnd, point_t p, colour_t colour);
|
|
||||||
void draw_line(const window_t *wnd, const line_t *ln, colour_t colour);
|
vec2 line_direction(const line *ln);
|
||||||
void draw_triangle(const window_t *wnd, const triangle_t *triangle,
|
|
||||||
colour_t colour);
|
void draw_point(const window *wnd, point p, colour colour);
|
||||||
void draw_rect(const window_t *wnd, const rect_t *rect, colour_t colour);
|
void draw_line(const window *wnd, const line *ln, colour colour);
|
||||||
void fill_rect(const window_t *wnd, const rect_t *rect, colour_t colour);
|
void draw_triangle(const window *wnd, triangle triangle, colour colour);
|
||||||
|
void draw_quad(const window *wnd, quad qd, colour colour);
|
||||||
|
void draw_rect(const window *wnd, rect rec, colour colour);
|
||||||
|
|
||||||
|
void fill_triangle(const window *wnd, triangle triangle, colour colour);
|
||||||
|
void fill_quad(const window *wnd, quad qd, colour colour);
|
||||||
|
void fill_rect(const window *wnd, rect rec, colour colour);
|
||||||
|
line line_from_origin(point origin, f64 angle, i32 line_length);
|
||||||
|
bool aabb(rect rec, i32 x, i32 y);
|
||||||
|
|
||||||
#endif // !WINDOW_H
|
#endif // !WINDOW_H
|
||||||
|
Submodule intern/aliases deleted from f95f3aa499
1
intern/wizapp
Submodule
1
intern/wizapp
Submodule
Submodule intern/wizapp added at 7948d3fd1a
10
src/button.c
10
src/button.c
@@ -1,10 +0,0 @@
|
|||||||
#include "button.h"
|
|
||||||
#include "window.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define BUTTON_FILL_COLOUR ((colour_t){.abgr = 0xff89a83c})
|
|
||||||
#define BUTTON_BORDER_COLOUR ((colour_t){.abgr = 0xff768432})
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw_button(const window_t *wnd, const button_t *button) {
|
|
||||||
fill_rect(wnd, &(button->rect), BUTTON_FILL_COLOUR);
|
|
||||||
draw_rect(wnd, &(button->rect), BUTTON_BORDER_COLOUR);
|
|
||||||
}
|
|
421
src/compositor.c
421
src/compositor.c
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases.h"
|
||||||
#include "button.h"
|
#include "mem_arena.h"
|
||||||
#include "nodes.h"
|
#include "nodes.h"
|
||||||
#include "ops.h"
|
#include "ops.h"
|
||||||
#include "ui.h"
|
#include "ui.h"
|
||||||
@@ -16,37 +16,42 @@
|
|||||||
#define WINDOW_WIDTH 1280
|
#define WINDOW_WIDTH 1280
|
||||||
#define WINDOW_HEIGHT 720
|
#define WINDOW_HEIGHT 720
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct compositor compositor_t;
|
#define ARENA_CAPACITY 1 * 1024 * 1024
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct compositor compositor;
|
||||||
struct compositor {
|
struct compositor {
|
||||||
window_t windows[MAX_WINDOWS];
|
Arena *arena;
|
||||||
|
window windows[MAX_WINDOWS];
|
||||||
|
u32 active_window;
|
||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
bool running;
|
bool running;
|
||||||
u64 mouse_x;
|
|
||||||
u64 mouse_y;
|
|
||||||
u64 last_clicked_mouse_x;
|
|
||||||
u64 last_clicked_mouse_y;
|
|
||||||
i64 node_hovered;
|
|
||||||
u64 count;
|
u64 count;
|
||||||
node_t *nodes;
|
node *nodes;
|
||||||
bool move_node;
|
node *back_nodes;
|
||||||
button_t buttons[COUNT_COMP_OPS];
|
ui_ctx ctx;
|
||||||
i64 button_hovered;
|
|
||||||
i64 button_clicked;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void add_node(compositor_t *comp, node_type_t type, node_data_t data, i32 x,
|
internal void add_node(compositor *comp, node_type type, node_data data,
|
||||||
i32 y);
|
u64 inputs, i32 x, i32 y, ui_elem_colours colours);
|
||||||
|
internal void update_node_graph(compositor *comp, const window *wnd);
|
||||||
|
internal void draw_node_graph(compositor *comp, const window *wnd);
|
||||||
|
|
||||||
i32 run_main_loop(void) {
|
i32 run_main_loop(void) {
|
||||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
|
||||||
return EXIT_FAILURE;
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
compositor_t comp = {0};
|
compositor comp = {0};
|
||||||
comp.nodes = (node_t *)malloc(sizeof(node_t) * MAX_NODES);
|
|
||||||
|
|
||||||
window_t *main_window = &(comp.windows[0]);
|
init_ui_ctx(&(comp.ctx));
|
||||||
window_t *toolbox = &(comp.windows[1]);
|
mem_arena_init(&comp.arena, ARENA_CAPACITY);
|
||||||
|
|
||||||
|
comp.nodes = (node *)mem_arena_alloc(comp.arena, sizeof(node) * MAX_NODES);
|
||||||
|
comp.back_nodes =
|
||||||
|
(node *)mem_arena_alloc(comp.arena, sizeof(node) * MAX_NODES);
|
||||||
|
|
||||||
|
window *main_window = &(comp.windows[0]);
|
||||||
|
window *toolbox = &(comp.windows[1]);
|
||||||
|
|
||||||
if (!init_window(main_window, "Compositor", WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, -1,
|
if (!init_window(main_window, "Compositor", WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, -1,
|
||||||
-1)) {
|
-1)) {
|
||||||
@@ -63,179 +68,305 @@ i32 run_main_loop(void) {
|
|||||||
|
|
||||||
SDL_EventState(SDL_DROPFILE, SDL_ENABLE);
|
SDL_EventState(SDL_DROPFILE, SDL_ENABLE);
|
||||||
|
|
||||||
colour_t bg_colour = {.abgr = 0xffffffff};
|
colour bg_colour = {.abgr = 0xffffffff};
|
||||||
|
ui_elem_colours button_colours = (ui_elem_colours){
|
||||||
|
.fill = (colour){.abgr = 0xff89a83c},
|
||||||
|
.border = (colour){.abgr = 0xff768432},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
ui_elem_colours io_node_colours = (ui_elem_colours){
|
||||||
|
.fill = (colour){.abgr = 0xff2c84b7},
|
||||||
|
.border = (colour){.abgr = 0xff315c89},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
ui_elem_colours op_node_colours = (ui_elem_colours){
|
||||||
|
.fill = (colour){.abgr = 0xffad6c3a},
|
||||||
|
.border = (colour){.abgr = 0xff8e4a33},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
i32 button_x = (toolbox->width - BUTTON_WIDTH) / 2;
|
i32 toolbox_button_x = (toolbox->width - BUTTON_WIDTH) / 2;
|
||||||
for (u64 i = 0; i < COUNT_COMP_OPS; ++i) {
|
|
||||||
comp.buttons[i] = (button_t){.rect = (rect_t){
|
|
||||||
.topleft.x = button_x,
|
|
||||||
.topleft.y = i * (BUTTON_HEIGHT + 20) + 30,
|
|
||||||
.w = BUTTON_WIDTH,
|
|
||||||
.h = BUTTON_HEIGHT,
|
|
||||||
}};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (comp.running) {
|
while (comp.running) {
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&(comp.event))) {
|
while (SDL_PollEvent(&(comp.event))) {
|
||||||
switch (comp.event.type) {
|
handle_ui_events(&(comp.windows[comp.active_window - 1]), &(comp.ctx),
|
||||||
case SDL_QUIT:
|
&(comp.event));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (comp.event.type == SDL_QUIT) {
|
||||||
comp.running = false;
|
comp.running = false;
|
||||||
break;
|
}
|
||||||
case SDL_WINDOWEVENT:
|
|
||||||
switch (comp.event.window.event) {
|
if (comp.event.type == SDL_WINDOWEVENT) {
|
||||||
case SDL_WINDOWEVENT_CLOSE:
|
if (comp.event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE) {
|
||||||
comp.running = false;
|
comp.running = false;
|
||||||
break;
|
}
|
||||||
case SDL_WINDOWEVENT_ENTER: {
|
|
||||||
|
if (comp.event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_ENTER) {
|
||||||
u32 id = comp.event.window.windowID;
|
u32 id = comp.event.window.windowID;
|
||||||
window_t *wnd = NULL;
|
window *wnd = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
||||||
window_t *window = &(comp.windows[i]);
|
window *window = &(comp.windows[i]);
|
||||||
|
|
||||||
if (id == window->id) {
|
if (id == window->id) {
|
||||||
|
comp.active_window = id;
|
||||||
wnd = window;
|
wnd = window;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!wnd) {
|
if (wnd) {
|
||||||
break;
|
SDL_RaiseWindow(wnd->window);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RaiseWindow(wnd->window);
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
if (comp.event.type == SDL_DROPFILE) {
|
||||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
|
||||||
if (comp.event.button.windowID == main_window->id) {
|
|
||||||
if (comp.node_hovered != -1) {
|
|
||||||
comp.move_node = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
comp.last_clicked_mouse_x = comp.event.button.x;
|
|
||||||
comp.last_clicked_mouse_y = comp.event.button.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
} else if (comp.event.button.windowID == toolbox->id) {
|
|
||||||
if (comp.button_hovered != -1) {
|
|
||||||
comp.button_clicked = comp.button_hovered;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
|
||||||
comp.move_node = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (comp.event.button.windowID == toolbox->id) {
|
|
||||||
if (comp.button_hovered >= 0 &&
|
|
||||||
comp.button_hovered == comp.button_clicked) {
|
|
||||||
add_node(&comp, NODE_TYPE_OP,
|
|
||||||
(node_data_t){.func = ops[comp.button_hovered]},
|
|
||||||
comp.last_clicked_mouse_x, comp.last_clicked_mouse_y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
comp.button_clicked = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDL_MOUSEMOTION:
|
|
||||||
comp.button_hovered = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (comp.event.motion.windowID == main_window->id) {
|
|
||||||
comp.mouse_x = comp.event.motion.x;
|
|
||||||
comp.mouse_y = comp.event.motion.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (comp.move_node) {
|
|
||||||
i32 dx = comp.event.motion.xrel;
|
|
||||||
i32 dy = comp.event.motion.yrel;
|
|
||||||
|
|
||||||
node_t *node = &(comp.nodes[comp.node_hovered]);
|
|
||||||
|
|
||||||
node->rect.topleft.x += dx;
|
|
||||||
node->rect.topleft.y += dy;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
comp.node_hovered = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (u64 i = comp.count - 1; i >= 0; --i) {
|
|
||||||
rect_t *rect = &(comp.nodes[i].rect);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (aabb(rect, comp.mouse_x, comp.mouse_y)) {
|
|
||||||
comp.node_hovered = i;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
} else if (comp.event.motion.windowID == toolbox->id) {
|
|
||||||
for (u64 i = COUNT_COMP_OPS - 1; i >= 0; --i) {
|
|
||||||
rect_t *rect = &(comp.buttons[i].rect);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (aabb(rect, comp.event.motion.x, comp.event.motion.y)) {
|
|
||||||
comp.button_hovered = i;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case SDL_DROPFILE:
|
|
||||||
if (comp.event.drop.windowID == main_window->id) {
|
if (comp.event.drop.windowID == main_window->id) {
|
||||||
node_data_t data = (node_data_t){.path = comp.event.drop.file};
|
node_data data = (node_data){.path = comp.event.drop.file};
|
||||||
|
|
||||||
add_node(&comp, NODE_TYPE_IO, data, comp.mouse_x, comp.mouse_y);
|
add_node(&comp, NODE_TYPE_IO, data, IO_INPUT_COUNT, comp.ctx.mouse_x,
|
||||||
|
comp.ctx.mouse_y, io_node_colours);
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
update_node_graph(&comp, main_window);
|
||||||
|
|
||||||
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
||||||
clear_window(&(comp.windows[i]), bg_colour);
|
clear_window(&(comp.windows[i]), bg_colour);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (u64 i = 0; i < comp.count; ++i) {
|
for (u64 i = 0; i < COUNT_COMP_OPS; ++i) {
|
||||||
node_t *node = &(comp.nodes[i]);
|
rect rect = {
|
||||||
draw_node(main_window, node);
|
.topleft.x = toolbox_button_x,
|
||||||
|
.topleft.y = i * (BUTTON_HEIGHT + 20) + 30,
|
||||||
|
.w = BUTTON_WIDTH,
|
||||||
|
.h = BUTTON_HEIGHT,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ui_button(toolbox, &(comp.ctx), rect, button_colours)) {
|
||||||
|
node_data data = (node_data){.func = ops[i]};
|
||||||
|
|
||||||
|
add_node(&comp, NODE_TYPE_OP, data, OP_INPUT_COUNT, comp.ctx.mouse_x,
|
||||||
|
comp.ctx.mouse_y, op_node_colours);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (u64 i = 0; i < COUNT_COMP_OPS; ++i) {
|
draw_node_graph(&comp, main_window);
|
||||||
button_t *button = &(comp.buttons[i]);
|
|
||||||
draw_button(toolbox, button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
||||||
swap_buffers(&(comp.windows[i]));
|
swap_buffers(&(comp.windows[i]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
reset_ui_ctx(&(comp.ctx));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
cleanup_window(toolbox);
|
for (u64 i = 0; i < MAX_WINDOWS; ++i) {
|
||||||
cleanup_window(main_window);
|
cleanup_window(&(comp.windows[i]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
|
||||||
|
mem_arena_free(&comp.arena);
|
||||||
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void add_node(compositor_t *comp, node_type_t type, node_data_t data, i32 x,
|
internal void add_node(compositor *comp, node_type type, node_data data,
|
||||||
i32 y) {
|
u64 inputs, i32 x, i32 y, ui_elem_colours colours) {
|
||||||
if (comp->count + 1 >= MAX_NODES) {
|
if (comp->count + 1 >= MAX_NODES) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
comp->nodes[(comp->count)++] = (node_t){
|
u64 alloc_size = inputs * sizeof(noodle);
|
||||||
.rect =
|
noodle *noodles = mem_arena_alloc(comp->arena, alloc_size);
|
||||||
(rect_t){
|
noodle *back_noodles = mem_arena_alloc(comp->arena, alloc_size);
|
||||||
.topleft.x = x,
|
if (!noodles || !back_noodles) {
|
||||||
.topleft.y = y,
|
return;
|
||||||
.w = NODE_WIDTH,
|
}
|
||||||
.h = NODE_HEIGHT,
|
|
||||||
},
|
u64 connected_alloc_size = MAX_NODES * sizeof(noodle *);
|
||||||
|
noodle **connected_noodles =
|
||||||
|
mem_arena_alloc(comp->arena, connected_alloc_size);
|
||||||
|
noodle **connected_back_noodles =
|
||||||
|
mem_arena_alloc(comp->arena, connected_alloc_size);
|
||||||
|
if (!connected_noodles || !connected_back_noodles) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rect rec = (rect){
|
||||||
|
.topleft.x = x,
|
||||||
|
.topleft.y = y,
|
||||||
|
.w = NODE_WIDTH,
|
||||||
|
.h = NODE_HEIGHT,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
u64 idx = ++(comp->count);
|
||||||
|
|
||||||
|
comp->nodes[idx] = comp->back_nodes[idx] = (node){
|
||||||
|
.rec = rec,
|
||||||
|
.colours = colours,
|
||||||
.type = type,
|
.type = type,
|
||||||
.data.path = data.path,
|
.data.path = data.path,
|
||||||
|
.inputs = inputs,
|
||||||
|
.connected = 0,
|
||||||
|
.noodles = noodles,
|
||||||
|
.connected_noodles = connected_noodles,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
comp->back_nodes[idx].noodles = back_noodles;
|
||||||
|
comp->back_nodes[idx].connected_noodles = connected_back_noodles;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void update_node_graph(compositor *comp, const window *wnd) {
|
||||||
|
for (u64 i = NODE_START; i <= comp->count; ++i) {
|
||||||
|
node *node_elem = &(comp->nodes[i]);
|
||||||
|
const node *back_node = &(comp->back_nodes[i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
node_elem->rec = back_node->rec;
|
||||||
|
node_elem->connected = back_node->connected;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (u64 j = 0; j < node_elem->inputs; ++j) {
|
||||||
|
noodle *ndl = &(node_elem->noodles[j]);
|
||||||
|
const noodle *back_ndl = &(back_node->noodles[j]);
|
||||||
|
|
||||||
|
*ndl = *back_ndl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (u64 j = CONNECTION_START; j <= back_node->connected; ++j) {
|
||||||
|
node_elem->connected_noodles[j] = back_node->connected_noodles[j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void draw_node_graph(compositor *comp, const window *wnd) {
|
||||||
|
for (u64 i = NODE_START; i <= comp->count; ++i) {
|
||||||
|
node *node_elem = &(comp->nodes[i]);
|
||||||
|
node *back_node = &(comp->back_nodes[i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
f64 angle = 90.0;
|
||||||
|
f64 angle_delta = 25.0;
|
||||||
|
i64 delta_multiplier = node_elem->inputs % 2 == 0 ? -1 : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (u64 j = 0; j < node_elem->inputs; ++j) {
|
||||||
|
f64 new_angle = angle + angle_delta * delta_multiplier;
|
||||||
|
noodle *ndl = &(node_elem->noodles[j]);
|
||||||
|
noodle *back_ndl = &(back_node->noodles[j]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ndl->ln.p0.x == ndl->ln.p1.x && ndl->ln.p0.y == ndl->ln.p1.y) {
|
||||||
|
point origin = {node_elem->rec.topleft.x + node_elem->rec.w / 2,
|
||||||
|
node_elem->rec.topleft.y + node_elem->rec.h / 2};
|
||||||
|
|
||||||
|
back_ndl->ln =
|
||||||
|
line_from_origin(origin, new_angle, DEFAULT_NOODLE_LENGTH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (ui_noodle(wnd, &(comp->ctx), ndl->ln, node_elem->colours,
|
||||||
|
node_elem->rec)) {
|
||||||
|
case NOODLE_ACTION_DRAGGING:
|
||||||
|
back_ndl->ln.p0.x += comp->ctx.rel_x;
|
||||||
|
back_ndl->ln.p0.y += comp->ctx.rel_y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case NOODLE_ACTION_RELEASED: {
|
||||||
|
bool connected = false;
|
||||||
|
bool disconnect = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (u64 k = NODE_START; k <= comp->count; ++k) {
|
||||||
|
if (k == i) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const node *nd = &(comp->nodes[k]);
|
||||||
|
node *back_node = &(comp->back_nodes[k]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (aabb(nd->rec, comp->ctx.mouse_x, comp->ctx.mouse_y)) {
|
||||||
|
point p0 = {nd->rec.topleft.x + nd->rec.w / 2,
|
||||||
|
nd->rec.topleft.y + nd->rec.h / 2};
|
||||||
|
|
||||||
|
back_ndl->ln.p0 = p0;
|
||||||
|
|
||||||
|
connected = true;
|
||||||
|
disconnect = back_ndl->connected_node != EMPTY_NODE &&
|
||||||
|
back_ndl->connected_node != k;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (back_ndl->connected_node != k) {
|
||||||
|
back_ndl->connected_node = k;
|
||||||
|
u64 idx = ++(back_node->connected);
|
||||||
|
back_ndl->connection_idx = idx;
|
||||||
|
back_node->connected_noodles[idx] = back_ndl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (back_ndl->connected_node != EMPTY_NODE) {
|
||||||
|
disconnect = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (disconnect) {
|
||||||
|
u64 conntection_idx = back_ndl->connection_idx;
|
||||||
|
u64 node_idx = back_ndl->connected_node;
|
||||||
|
|
||||||
|
node *connected_node = &(comp->back_nodes[node_idx]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (conntection_idx == connected_node->connected) {
|
||||||
|
connected_node->connected_noodles[conntection_idx] = NULL;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
connected_node->connected_noodles[conntection_idx] =
|
||||||
|
connected_node->connected_noodles[connected_node->connected];
|
||||||
|
connected_node->connected_noodles[connected_node->connected] = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
connected_node->connected_noodles[conntection_idx]->connection_idx =
|
||||||
|
conntection_idx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
connected_node->connected -= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!connected) {
|
||||||
|
back_ndl->ln.p0 = ndl->ln.p1;
|
||||||
|
back_ndl->connected_node = EMPTY_NODE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (delta_multiplier > 0) {
|
||||||
|
angle = new_angle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (delta_multiplier == 0) {
|
||||||
|
delta_multiplier = -1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
delta_multiplier *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ui_node(wnd, &(comp->ctx), node_elem->rec, node_elem->colours)) {
|
||||||
|
back_node->rec.topleft.x += comp->ctx.rel_x;
|
||||||
|
back_node->rec.topleft.y += comp->ctx.rel_y;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (u64 j = 0; j < node_elem->inputs; ++j) {
|
||||||
|
noodle *ndl = &(node_elem->noodles[j]);
|
||||||
|
noodle *back_ndl = &(back_node->noodles[j]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ndl->connected_node == EMPTY_NODE) {
|
||||||
|
back_ndl->ln.p0.x += comp->ctx.rel_x;
|
||||||
|
back_ndl->ln.p0.y += comp->ctx.rel_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
back_ndl->ln.p1.x += comp->ctx.rel_x;
|
||||||
|
back_ndl->ln.p1.y += comp->ctx.rel_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (u64 j = CONNECTION_START; j <= back_node->connected; ++j) {
|
||||||
|
noodle *ndl = back_node->connected_noodles[j];
|
||||||
|
|
||||||
|
ndl->ln.p0.x += comp->ctx.rel_x;
|
||||||
|
ndl->ln.p0.y += comp->ctx.rel_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases.h"
|
||||||
#include "compositor.h"
|
#include "compositor.h"
|
||||||
|
|
||||||
i32 main(void) { return run_main_loop(); }
|
i32 main(void) { return run_main_loop(); }
|
||||||
|
10
src/math_utils.c
Normal file
10
src/math_utils.c
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
#include "math_utils.h"
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 min(i32 a, i32 b) { return a <= b ? a : b; }
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 max(i32 a, i32 b) { return a >= b ? a : b; }
|
||||||
|
|
||||||
|
f64 radians(f64 degrees) { return degrees * M_PI / 180.0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
f64 degrees(f64 radians) { return radians * 180.0 / M_PI; }
|
28
src/nodes.c
28
src/nodes.c
@@ -1,28 +0,0 @@
|
|||||||
#include "nodes.h"
|
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
|
||||||
#include "window.h"
|
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct node_colours node_colours_t;
|
|
||||||
struct node_colours {
|
|
||||||
colour_t fill;
|
|
||||||
colour_t border;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
INTERNAL node_colours_t colours[COUNT_NODE_TYPES] = {
|
|
||||||
[NODE_TYPE_IO] =
|
|
||||||
(node_colours_t){
|
|
||||||
.fill = IO_NODE_FILL_COLOUR,
|
|
||||||
.border = IO_NODE_BORDER_COLOUR,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
[NODE_TYPE_OP] =
|
|
||||||
(node_colours_t){
|
|
||||||
.fill = OP_NODE_FILL_COLOUR,
|
|
||||||
.border = OP_NODE_BORDER_COLOUR,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw_node(const window_t *wnd, const node_t *node) {
|
|
||||||
fill_rect(wnd, &(node->rect), colours[node->type].fill);
|
|
||||||
draw_rect(wnd, &(node->rect), colours[node->type].border);
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "ops.h"
|
#include "ops.h"
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases.h"
|
||||||
|
|
||||||
i32 comp_add(i32 a, i32 b) { return a + b; }
|
i32 comp_add(i32 a, i32 b) { return a + b; }
|
||||||
|
|
||||||
|
253
src/ui.c
253
src/ui.c
@@ -1,6 +1,253 @@
|
|||||||
#include "ui.h"
|
#include "ui.h"
|
||||||
|
#include "SDL_events.h"
|
||||||
|
#include "aliases.h"
|
||||||
|
#include "math_utils.h"
|
||||||
|
#include "window.h"
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
bool aabb(const rect_t *rect, i32 x, i32 y) {
|
#define NOODLE_HALF_WIDTH 2
|
||||||
return x > rect->topleft.x && x <= rect->topleft.x + rect->w &&
|
|
||||||
y > rect->topleft.y && y <= rect->topleft.y + rect->h;
|
internal u64 get_id(ui_ctx *ctx);
|
||||||
|
|
||||||
|
void init_ui_ctx(ui_ctx *ctx) {
|
||||||
|
*ctx = (ui_ctx){0};
|
||||||
|
ctx->hovered = -1;
|
||||||
|
ctx->active = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void reset_ui_ctx(ui_ctx *ctx) {
|
||||||
|
ctx->count = 0;
|
||||||
|
ctx->mouse_down = false;
|
||||||
|
ctx->mouse_up = false;
|
||||||
|
ctx->rel_x = 0;
|
||||||
|
ctx->rel_y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void handle_ui_events(const window *wnd, ui_ctx *ctx, const SDL_Event *event) {
|
||||||
|
if (event->type == SDL_MOUSEMOTION) {
|
||||||
|
if (wnd->id == event->motion.windowID) {
|
||||||
|
ctx->mouse_x = event->motion.x;
|
||||||
|
ctx->mouse_y = event->motion.y;
|
||||||
|
ctx->rel_x += event->motion.xrel;
|
||||||
|
ctx->rel_y += event->motion.yrel;
|
||||||
|
ctx->wnd = wnd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (event->type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
|
||||||
|
if (wnd->id == event->button.windowID) {
|
||||||
|
ctx->mouse_x = event->button.x;
|
||||||
|
ctx->mouse_y = event->button.y;
|
||||||
|
ctx->mouse_down = true;
|
||||||
|
ctx->wnd = wnd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (event->type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
|
||||||
|
if (wnd->id == event->button.windowID) {
|
||||||
|
ctx->mouse_x = event->button.x;
|
||||||
|
ctx->mouse_y = event->button.y;
|
||||||
|
ctx->mouse_up = true;
|
||||||
|
ctx->wnd = wnd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ui_button(const window *wnd, ui_ctx *ctx, rect rec,
|
||||||
|
ui_elem_colours colours) {
|
||||||
|
if (ctx->count + 1 >= MAX_UI_ELEMENTS) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u64 id = get_id(ctx);
|
||||||
|
ctx->elements[id] = (ui_elem){
|
||||||
|
.id = id,
|
||||||
|
.rec = rec,
|
||||||
|
.type = UI_ELEM_BUTTON,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fill_rect(wnd, rec, colours.fill);
|
||||||
|
draw_rect(wnd, rec, colours.border);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wnd != ctx->wnd || (ctx->active >= 0 && ctx->active != id)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!aabb(rec, ctx->mouse_x, ctx->mouse_y)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->hovered = id;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx->mouse_down) {
|
||||||
|
ctx->active = id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx->mouse_up && ctx->hovered == id && ctx->active == id) {
|
||||||
|
ctx->hovered = ctx->active = -1;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ui_node(const window *wnd, ui_ctx *ctx, rect rect,
|
||||||
|
ui_elem_colours colours) {
|
||||||
|
if (ctx->count + 1 >= MAX_UI_ELEMENTS) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u64 id = get_id(ctx);
|
||||||
|
ctx->elements[id] = (ui_elem){
|
||||||
|
.id = id,
|
||||||
|
.rec = rect,
|
||||||
|
.type = UI_ELEM_NODE,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fill_rect(wnd, rect, colours.fill);
|
||||||
|
draw_rect(wnd, rect, colours.border);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wnd != ctx->wnd || (ctx->active >= 0 && ctx->active != id)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx->mouse_up) {
|
||||||
|
if (ctx->hovered == ctx->active && ctx->hovered == id) {
|
||||||
|
ctx->hovered = ctx->active = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx->hovered == id && ctx->active == id) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!aabb(rect, ctx->mouse_x, ctx->mouse_y)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->hovered = id;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx->mouse_down) {
|
||||||
|
ctx->active = id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
noodle_action ui_noodle(const window *wnd, ui_ctx *ctx, line ln,
|
||||||
|
ui_elem_colours colours, rect parent_node) {
|
||||||
|
if (ctx->count + 1 >= MAX_UI_ELEMENTS) {
|
||||||
|
return NOODLE_ACTION_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u64 id = get_id(ctx);
|
||||||
|
ctx->elements[id] = (ui_elem){
|
||||||
|
.id = id,
|
||||||
|
.ln = ln,
|
||||||
|
.type = UI_ELEM_NOODLE,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
bool horizontal = ln.p0.y == ln.p1.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
rect bounding_box = (rect){0};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (horizontal) {
|
||||||
|
i32 x = min(ln.p0.x, ln.p1.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
bounding_box.topleft = (point){x, ln.p0.y - NOODLE_HALF_WIDTH};
|
||||||
|
bounding_box.w = abs(ln.p1.x - ln.p0.x);
|
||||||
|
bounding_box.h = NOODLE_HALF_WIDTH * 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
fill_rect(wnd, bounding_box, colours.fill);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
vec2 direction = line_direction(&ln);
|
||||||
|
|
||||||
|
quad qd = (quad){0};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (direction.x == 0) {
|
||||||
|
qd = (quad){
|
||||||
|
.p0 = (point){ln.p0.x - NOODLE_HALF_WIDTH, ln.p0.y},
|
||||||
|
.p1 = (point){ln.p0.x + NOODLE_HALF_WIDTH, ln.p0.y},
|
||||||
|
.p2 = (point){ln.p1.x - NOODLE_HALF_WIDTH, ln.p1.y},
|
||||||
|
.p3 = (point){ln.p1.x + NOODLE_HALF_WIDTH, ln.p1.y},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
f32 slope = (f32)(direction.y) / direction.x;
|
||||||
|
|
||||||
|
f32 perpendicular_dy =
|
||||||
|
sqrtf(square(NOODLE_HALF_WIDTH) / (square((f32)slope) + 1.0f));
|
||||||
|
f32 perpendicular_dx = -1.0f * slope * perpendicular_dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
qd = (quad){
|
||||||
|
.p0 = (point){ln.p0.x - perpendicular_dx, ln.p0.y - perpendicular_dy},
|
||||||
|
.p1 = (point){ln.p0.x + perpendicular_dx, ln.p0.y + perpendicular_dy},
|
||||||
|
.p2 = (point){ln.p1.x - perpendicular_dx, ln.p1.y - perpendicular_dy},
|
||||||
|
.p3 = (point){ln.p1.x + perpendicular_dx, ln.p1.y + perpendicular_dy},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fill_quad(wnd, qd, colours.fill);
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 _min_x_1 = min(qd.p0.x, qd.p1.x);
|
||||||
|
i32 _min_x_2 = min(qd.p2.x, qd.p3.x);
|
||||||
|
i32 min_x = min(_min_x_1, _min_x_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 _max_x_1 = max(qd.p0.x, qd.p1.x);
|
||||||
|
i32 _max_x_2 = max(qd.p2.x, qd.p3.x);
|
||||||
|
i32 max_x = max(_max_x_1, _max_x_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 _min_y_1 = min(qd.p0.y, qd.p1.y);
|
||||||
|
i32 _min_y_2 = min(qd.p2.y, qd.p3.y);
|
||||||
|
i32 min_y = min(_min_y_1, _min_y_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
i32 _max_y_1 = max(qd.p0.y, qd.p1.y);
|
||||||
|
i32 _max_y_2 = max(qd.p2.y, qd.p3.y);
|
||||||
|
i32 max_y = max(_max_y_1, _max_y_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
bounding_box = (rect){
|
||||||
|
.topleft.x = min_x,
|
||||||
|
.topleft.y = min_y,
|
||||||
|
.w = max_x - min_x,
|
||||||
|
.h = max_y - min_y,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wnd != ctx->wnd || (ctx->active >= 0 && ctx->active != id)) {
|
||||||
|
return NOODLE_ACTION_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx->mouse_up) {
|
||||||
|
if (ctx->hovered == ctx->active && ctx->hovered == id) {
|
||||||
|
ctx->hovered = ctx->active = -1;
|
||||||
|
return NOODLE_ACTION_RELEASED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return NOODLE_ACTION_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx->hovered == id && ctx->active == id) {
|
||||||
|
return NOODLE_ACTION_DRAGGING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!aabb(bounding_box, ctx->mouse_x, ctx->mouse_y) ||
|
||||||
|
aabb(parent_node, ctx->mouse_x, ctx->mouse_y)) {
|
||||||
|
return NOODLE_ACTION_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->hovered = id;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx->mouse_down) {
|
||||||
|
ctx->active = id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return NOODLE_ACTION_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal u64 get_id(ui_ctx *ctx) {
|
||||||
|
// This will always keep the 0 slot empty
|
||||||
|
return ++(ctx->count);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
145
src/window.c
145
src/window.c
@@ -1,11 +1,14 @@
|
|||||||
#include "window.h"
|
#include "window.h"
|
||||||
#include "aliases/aliases.h"
|
#include "aliases.h"
|
||||||
|
#include "math_utils.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h>
|
#include <SDL2/SDL_rect.h>
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h>
|
#include <SDL2/SDL_render.h>
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h>
|
#include <SDL2/SDL_video.h>
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
#include <stdbool.h>
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bool init_window(window_t *wnd, const char *title, u32 width, u32 height, i32 x,
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internal inline bool inside_triangle(triangle tri, point p);
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||||||
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bool init_window(window *wnd, const char *title, u32 width, u32 height, i32 x,
|
||||||
i32 y) {
|
i32 y) {
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||||||
i32 pos_x = x >= 0 ? x : SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
|
i32 pos_x = x >= 0 ? x : SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
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||||||
i32 pos_y = y >= 0 ? y : SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
|
i32 pos_y = y >= 0 ? y : SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
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||||||
@@ -26,24 +29,24 @@ bool init_window(window_t *wnd, const char *title, u32 width, u32 height, i32 x,
|
|||||||
wnd->id = SDL_GetWindowID(wnd->window);
|
wnd->id = SDL_GetWindowID(wnd->window);
|
||||||
wnd->title = title;
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wnd->title = title;
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i32 x_tmp = -1;
|
i32 xmp = -1;
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||||||
i32 y_tmp = -1;
|
i32 ymp = -1;
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SDL_GetWindowPosition(wnd->window, &x_tmp, &y_tmp);
|
SDL_GetWindowPosition(wnd->window, &xmp, &ymp);
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wnd->x = x_tmp;
|
wnd->x = xmp;
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wnd->y = y_tmp;
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wnd->y = ymp;
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||||||
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||||||
i32 w_tmp = -1;
|
i32 wmp = -1;
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||||||
i32 h_tmp = -1;
|
i32 hmp = -1;
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||||||
SDL_GetWindowSize(wnd->window, &w_tmp, &h_tmp);
|
SDL_GetWindowSize(wnd->window, &wmp, &hmp);
|
||||||
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||||||
wnd->width = w_tmp;
|
wnd->width = wmp;
|
||||||
wnd->height = h_tmp;
|
wnd->height = hmp;
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||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
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}
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||||||
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void cleanup_window(window_t *wnd) {
|
void cleanup_window(window *wnd) {
|
||||||
if (wnd->renderer) {
|
if (wnd->renderer) {
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(wnd->renderer);
|
SDL_DestroyRenderer(wnd->renderer);
|
||||||
wnd->renderer = NULL;
|
wnd->renderer = NULL;
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||||||
@@ -57,51 +60,139 @@ void cleanup_window(window_t *wnd) {
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|||||||
wnd->width = wnd->height = wnd->id = 0;
|
wnd->width = wnd->height = wnd->id = 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void set_colour(const window_t *wnd, colour_t colour) {
|
void set_colour(const window *wnd, colour colour) {
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(wnd->renderer, colour.colour.r, colour.colour.g,
|
SDL_SetRenderDrawColor(wnd->renderer, colour.colour.r, colour.colour.g,
|
||||||
colour.colour.b, colour.colour.a);
|
colour.colour.b, colour.colour.a);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
void clear_window(const window_t *wnd, colour_t colour) {
|
void clear_window(const window *wnd, colour colour) {
|
||||||
set_colour(wnd, colour);
|
set_colour(wnd, colour);
|
||||||
SDL_RenderClear(wnd->renderer);
|
SDL_RenderClear(wnd->renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void swap_buffers(const window_t *wnd) { SDL_RenderPresent(wnd->renderer); }
|
void swap_buffers(const window *wnd) { SDL_RenderPresent(wnd->renderer); }
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||||||
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||||||
void draw_point(const window_t *wnd, point_t p, colour_t colour) {
|
vec2 line_direction(const line *ln) {
|
||||||
|
return (vec2){
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||||||
|
.x = ln->p1.x - ln->p0.x,
|
||||||
|
.y = ln->p1.y - ln->p0.y,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_point(const window *wnd, point p, colour colour) {
|
||||||
set_colour(wnd, colour);
|
set_colour(wnd, colour);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(wnd->renderer, p.x, p.y);
|
SDL_RenderDrawPoint(wnd->renderer, p.x, p.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void draw_line(const window_t *wnd, const line_t *ln, colour_t colour) {
|
void draw_line(const window *wnd, const line *ln, colour colour) {
|
||||||
set_colour(wnd, colour);
|
set_colour(wnd, colour);
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(wnd->renderer, ln->p0.x, ln->p0.y, ln->p1.x, ln->p1.y);
|
SDL_RenderDrawLine(wnd->renderer, ln->p0.x, ln->p0.y, ln->p1.x, ln->p1.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void draw_triangle(const window_t *wnd, const triangle_t *triangle,
|
void draw_triangle(const window *wnd, triangle triangle, colour colour) {
|
||||||
colour_t colour) {
|
line ln0 = {triangle.p0, triangle.p1};
|
||||||
line_t ln0 = {triangle->p0, triangle->p1};
|
line ln1 = {triangle.p0, triangle.p2};
|
||||||
line_t ln1 = {triangle->p0, triangle->p2};
|
line ln2 = {triangle.p1, triangle.p2};
|
||||||
line_t ln2 = {triangle->p1, triangle->p2};
|
|
||||||
|
|
||||||
draw_line(wnd, &ln0, colour);
|
draw_line(wnd, &ln0, colour);
|
||||||
draw_line(wnd, &ln1, colour);
|
draw_line(wnd, &ln1, colour);
|
||||||
draw_line(wnd, &ln2, colour);
|
draw_line(wnd, &ln2, colour);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void draw_rect(const window_t *wnd, const rect_t *rect, colour_t colour) {
|
void draw_rect(const window *wnd, rect rec, colour colour) {
|
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set_colour(wnd, colour);
|
set_colour(wnd, colour);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Rect dst = {rect->topleft.x, rect->topleft.y, rect->w, rect->h};
|
SDL_Rect dst = {rec.topleft.x, rec.topleft.y, rec.w, rec.h};
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderDrawRect(wnd->renderer, &dst);
|
SDL_RenderDrawRect(wnd->renderer, &dst);
|
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}
|
}
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|
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void fill_rect(const window_t *wnd, const rect_t *rect, colour_t colour) {
|
void draw_quad(const window *wnd, quad qd, colour colour) {
|
||||||
|
line l0 = (line){qd.p0, qd.p1};
|
||||||
|
line l1 = (line){qd.p1, qd.p3};
|
||||||
|
line l2 = (line){qd.p3, qd.p2};
|
||||||
|
line l3 = (line){qd.p2, qd.p0};
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_line(wnd, &l0, colour);
|
||||||
|
draw_line(wnd, &l1, colour);
|
||||||
|
draw_line(wnd, &l2, colour);
|
||||||
|
draw_line(wnd, &l3, colour);
|
||||||
|
}
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|
void fill_triangle(const window *wnd, triangle tri, colour colour) {
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|
// Basic triangle filling algorithm inspired by
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// https://web.archive.org/web/20050408192410/http://sw-shader.sourceforge.net/rasterizer.html
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|
// but uses barycentric coordinates instead of half space
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|
i32 x1 = tri.p0.x;
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|
i32 x2 = tri.p1.x;
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||||||
|
i32 x3 = tri.p2.x;
|
||||||
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|
||||||
|
i32 y1 = tri.p0.y;
|
||||||
|
i32 y2 = tri.p1.y;
|
||||||
|
i32 y3 = tri.p2.y;
|
||||||
|
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||||||
|
// Find bounding rect
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|
i32 min_x = min(min(x1, x2), x3);
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||||||
|
i32 max_x = max(max(x1, x2), x3);
|
||||||
|
i32 min_y = min(min(y1, y2), y3);
|
||||||
|
i32 max_y = max(max(y1, y2), y3);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i32 y = min_y; y < max_y; ++y) {
|
||||||
|
for (i32 x = min_x; x < max_x; ++x) {
|
||||||
|
if (inside_triangle(tri, (point){x, y})) {
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|
draw_point(wnd, (point){x, y}, colour);
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}
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void fill_rect(const window *wnd, rect rec, colour colour) {
|
||||||
set_colour(wnd, colour);
|
set_colour(wnd, colour);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Rect dst = {rect->topleft.x, rect->topleft.y, rect->w, rect->h};
|
SDL_Rect dst = {rec.topleft.x, rec.topleft.y, rec.w, rec.h};
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderFillRect(wnd->renderer, &dst);
|
SDL_RenderFillRect(wnd->renderer, &dst);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void fill_quad(const window *wnd, quad qd, colour colour) {
|
||||||
|
triangle t0 = (triangle){qd.p0, qd.p1, qd.p2};
|
||||||
|
triangle t1 = (triangle){qd.p1, qd.p2, qd.p3};
|
||||||
|
|
||||||
|
fill_triangle(wnd, t0, colour);
|
||||||
|
fill_triangle(wnd, t1, colour);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
line line_from_origin(point origin, f64 angle, i32 line_length) {
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|
f64 rad = radians(angle);
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|
f64 direction = angle / absolute(angle) * -1;
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||||||
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||||||
|
i32 adjacent = line_length * cos(rad) * direction; // dx
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||||||
|
i32 opposite = line_length * sin(rad) * direction; // dy
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||||||
|
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||||||
|
return (line){
|
||||||
|
(point){origin.x + adjacent, origin.y + opposite},
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|
origin,
|
||||||
|
};
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||||||
|
}
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|
bool aabb(rect rec, i32 x, i32 y) {
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||||||
|
return x > rec.topleft.x && x <= rec.topleft.x + rec.w && y > rec.topleft.y &&
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||||||
|
y <= rec.topleft.y + rec.h;
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|
}
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||||||
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||||||
|
internal inline bool inside_triangle(triangle tri, point p) {
|
||||||
|
// Based on the following video:
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// https://www.youtube.com/watch?v=HYAgJN3x4GA
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f32 cy_min_ay = tri.p2.y - tri.p0.y;
|
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|
f32 cx_min_ax = tri.p2.x - tri.p0.x;
|
||||||
|
f32 by_min_ay = tri.p1.y - tri.p0.y;
|
||||||
|
f32 bx_min_ax = tri.p1.x - tri.p0.x;
|
||||||
|
|
||||||
|
f32 w1 =
|
||||||
|
(tri.p0.x * cy_min_ay + (p.y - tri.p0.y) * cx_min_ax - p.x * cy_min_ay) /
|
||||||
|
(by_min_ay * cx_min_ax - bx_min_ax * cy_min_ay);
|
||||||
|
|
||||||
|
f32 w2 = (p.y - tri.p0.y - w1 * by_min_ay) / cy_min_ay;
|
||||||
|
|
||||||
|
return w1 >= 0.0f && w2 >= 0.0f && (w1 + w2) <= 1.0f;
|
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}
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